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j联赛球队分布,j联赛球队如何分档

tamoadmin 2024-05-30
1.中超跟日本J联赛谁的技战术更厉害?2.历届日本国家队主教练3.广州恒大在亚冠淘汰赛上碰到鹿岛鹿角,胜算能有多大呢?4.日本足球怎么进步的那么厉害?5.朴智星

1.中超跟日本J联赛谁的技战术更厉害?

2.历届日本国家队主教练

3.广州恒大在亚冠淘汰赛上碰到鹿岛鹿角,胜算能有多大呢?

4.日本足球怎么进步的那么厉害?

5.朴智星的资料

6.世界杯亚洲区预选赛的小组赛中,日本国家队为何能轻松战胜蒙古队?

7.日本足球比赛中,天皇杯比日联杯重要吗?

8.伊涅斯塔完胜奥斯卡反映出了中国足球什么样的问题?

j联赛球队分布,j联赛球队如何分档

当我们玩CM时,百分之九十都是选择四大联赛,所以,当我们培养球员时,都特别重视本国的新星,但是,如果玩到后来的时候,本国的年轻球员能力跟其他国家的球员已经没什么优势!

大概发展5年之后,第三股力量畜势待发!

北欧(瑞典),中欧(塞-黑),非洲,南美等的一些非一流球队,蕴藏着大量并高质的年轻球员等着出头!

通常的做法就是,在游戏的过程中,不停的派出球探到不同的国家去!特别注意那些十七八甚至是十三四岁的球员.除非是一些很少很少的国家,基本上能搜出来的球员都有一百个左右!然后,就是由你这个MANAGER来决定他们的生死大权了!不过,这是一个艰巨并且沉闷的工作,当我想,当你三四年之后,看见这些球员已在球队上担当重要角色,或者看到你的球队历久不衰,就觉得以前的一切都是值得的.在现在的CM玩家中,我想用得最少的,就是球探这个功能!

当然还有一个超级简单的方法,就是用球员搜索再过滤年龄,但球员会少很多.

快!寻找CM中的第三股力量吧!

在CM中,如果你的战术得当的话那么在与同一水平的球队的比赛中应该是会取得不错的成绩,但在与比自己实力强的对手交战时怎样取得较好的成绩才是玩CM4的乐趣所在,我就为大家以我执教的沈阳金德为例,介绍一下如何打强队。

如果想打强队,我认为你需要有一个好的前锋,一个好的中后卫和一个好的守门员,当然这些好都是针对你球队中的其他队员来说。而沈阳金德的阿优、阿莱休和韩文海正好符合以上要求,所以拿金德为例。

我把打强队分为两种情况,一种是主场,另一种不说了,相信大家也都知道……

先说主场,正所谓打狗也要看主人,那些所谓的豪门在你的球迷面前也要有所收敛,(如果你的球队连球迷都没有就赶紧走人吧!)这时你就可以放心的进行ATTACKING了,但不要得意忘形的选GUNG HO,因为你们的水平毕竟不在同一档次上。至于铲球就让他HARD好了,尤其是你有很多年轻球员的时候,那些所谓的大牌总是害怕受伤,因为他们一旦受伤就得不到那可观的出场费了J如果铲球已经是HARD了,那么你对CLOSING DOWN还有疑问吗?选择ALWAYS吧。而你也要对自己的能力有个清醒的认识,你们的技术毕竟差了些,所以传球不要习惯的选SHORT,MIXED对于你是不错的选择,当然特殊队员除外。再主场球迷的助威下,对方一般不会GUNG HO,所以你的OFF SIDE也没什么用。至于ZONAL MARKING还是选上的好,让你的中后卫去盯对方的射手把,这时一个好中后卫的意义就体现出来了。至于全线退守,你说呢?最后说一下阵型,再主场虽然可以放心的进攻但还是不要太嚣张,4个后卫+边后卫助攻是不错的选择,至于中场和前锋可以根据个人喜好了,如果你有个个人能力强的前锋就不用排出3前锋的阵,多在中场加强一下防守吧,反之大家能想到把。根据上面的思想,我在甲A第一赛季没买人的情况下保持主场不败,或许跟那些老鸟比起来不算什么,但我想对新手还是会有帮助的。

再来说一下客场,这个个人认为是比较难的。首先,你不能在关公面前耍大刀,还是老老实实的NORMAL比较好,至于铲球和逼抢当然还是和主场一样了。而传球个人推荐用DIRCET,快速的传球再辅以防守反击,如果你有一个优秀的前锋起码就可以保住平局。至于OFFSIDE还是不要选的好,你的后卫再对方强大的进攻火力面前万一出现失误后果不堪设想。此外就是这个全线退守了,我个人再这个问题上也矛盾了很久,最后S/L了10次与大连的比赛得出这样一个结论:如果选退守就不要反击。因为如果你两者都选上的话会让你的队员感到矛盾:“到底怎么踢呢?”而个人建议不选退守选反击,原因自然是能赢为什么要平呢?客场的阵型也是影响成绩的关键,但我个人认为客场只需要3个中后卫就够了,尽量加强中路的防守,而边路的防守则交给你的DM L/R,比如5-2-3就是个不错的选择,但不要让DM L/R插上两格,这样会给他们身后留下很大的空挡,个人认为1格足矣。 而前锋2个是不错的选择,因为你要留下更多的兵力防守。这样中场的中路就剩下3个人了,这3个人即可以打正三角形也可以打倒三角形,这完全根据你的队员能力来定。总结一下上文就是3-5-2。你或许会问:但我实在防不住呢?那么你有一个好的守门员就是十分重要的了,但有句话是这样说的:“弱队出好守门员。”相信各位用弱队的玩家的守门员也过得去……

以上就是个人的一点战术心得,可能并不适用于每个人、每个球队,所以仅供各位用弱队的玩家参考。至于参考后出现的任何意外事件本人概不负责。

从上个星期,开始玩cm4 demo,用的man utd,大约到1月上旬玩不下去。有几点与大家讨论一下:

1.cm4好像很强调边路进攻,开始我用3313阵型,边路屡屡被突破,后来改442,两个边前卫上拉到边锋位置,效果很好。吉格斯平均9.5分,助攻多多,比beckham好使。

2.开始的时候,ronaldo就可以买到,大约在2000万磅左右。zambrota大约1500万磅,我用他打右后卫,还不错。还有贝莱隆,马凯都可以买到,效果很好。我把veron卖给parma,5000万磅+50%,结果引起全队unhappy。cmfans上面介绍了一种offer player的方法,我试了一下,可以,不过劝大家不要用,因为很难卖掉人,而且si的主页上已宣布正式版已修正了这个bug。

3.关于战术,除了边路进攻外,防反的效果不错,远射最好不要设成offten,盯人也不好,我用的区域防守。以前cm3强调后腰的作用,这里完全看不到。

对了,还有妖人的问题,shaktar的几个人,还有said,kallstorm,robben,都不行了。还有的根本找不到了。只是cm4好像承袭了3968的数据,希腊人很厉害,有个叫尼古拉什么的前锋居然进了我3个球,我一气之下花了5百万把它买了来。

就这么多吧,想到哪儿,写到那儿,有些乱,姑且看吧。这只是个demo,希望正式版能给我们一个惊喜吧!

今年真够忙的,CM4的D版刚出来我就拿到了,可惜因为工作的原因,一直没时间玩。7月份总算没那么忙了,加上国内的正版也在这个时候上市,终于可以开始继续我的CM之旅了。

刚开始完了近一个月的以色列联赛,从Haifa Maccabi、Tel-Aviv这样的强队,到一些至今我都念不顺名字的弱旅都或多或少用过一下。

自从CM99/00开始,我就喜欢用英格兰Conference的球队,先后带过R&D、Kettering、Hayes等等很多队,不过最喜欢(不如说同情更确切一些)的还是Hereford United。最近开的这个档也是用Hereford,选了最大数据库、隐藏能力和非真实球员。

在这篇入门中,我准备结合自己这次用Hereford的进度,还有以往的经验(主要指来自CM3系列的一些经验,因为CM4与以前的系列相比变化虽然很大,但它们都有一个伟大的姓氏——Championship Manager,所以我认为共通的东西还是很多的)把执教低级联赛球队的一些相关知识以及值得注意的地方梳理一遍,希望能对大家,特别是刚接触低级联赛球队的玩家有帮助。当然,这篇文章主要是基于英格兰的联赛体系,不过大部分内容应该还是适合其他联赛的。

再罗嗦两句吧(表嫌我烦啊),我真正用心玩CM4的时间还不到两个月,而CM系列内容的丰富程度以及其整套系统的严谨程度也是的到了大家的认同,要想在比较短的时间里总结成这样的文章,难免会有漏洞和错误,欢迎大家共同探讨,纠正错误。呵呵!

截至今天,CM4我已玩了一个月。一些心得与大家分享:

战术方面:

在经历了曼联的全年只输一场,国米的三天两头打出两位数的比分后,我将目光投向了SUNDERLAND, CHIEVO, EVERTON,BRESIA等中下游球队,下面是中下游球队较有效的打法:

主场 :

用默认的442,心态:GUN HO;主攻:边路。坚决COUNTER ATTACK。

边前卫提至边锋位置,CROSSING--CENTER

MC安排DMC打,最好有一个LONG SHOT 强

边后卫前拉虚线一格,但心态:DEFENSIVE

DC心态:UTRL DEFENSIVE

前锋:强调头球和速度,正所谓的“一高一快”,并且让 POSITION好的那个前插。

客场:

用默认的442,心态:DEFENSIVE:主攻:边路。COUNTER ATTACK。

边前卫前拉虚线一格,CROSSING--CENTER

MC退后一格,即DMC的位置

边后卫心态:DEFENSIVE

DC心态:UTRL DEFENSIVE

前锋:强调头球和速度,正所谓的“一高一快”,并且让 POSITION好的那个前插。

已上打法的核心是:1‘先使己之不胜,以待敌之可胜’抓住机会反击

2 给每个球员的任务单一而明确

3 坚决边路传中,很明显CM4大大加强了边路传中的威胁。

遗憾:我喜爱的AMC就没用武之地了。

推荐球员 : 推荐理由

Pope DC 美国大联盟 数值好 4M搞定

Zamorta SC 英甲 爱创造奇迹的小伙子

Macho GK SUNDERLAND 队里已有两个好门将,小托尔多上不了场

Pipe AMR SUNDERLAND 21岁的小贝

11年的时间,足以让一个咿呀学语的婴儿成为一个小学五年级的学生;11年的时间,也让CM成为了游戏玩家心中足球经营类的NO.1。笔者在这里就对CM11年以来的风风雨雨进行一个小小的回顾,而对于CM历史并不是太了解的广大中国Cmers来说,也算是补上一课吧。读完本文之后,我相信您会对CM有了更深的了解,也将会更加热爱CM——他是你生命中最重要的游戏(It’s the most important game of your life)!

经典诞生——CM1

1992年,英国的科利尔兄弟(Oliver & Paul Collyer)自己制作了一款足球经营游戏——《Championship Manager 1》,并且送给他们的朋友试玩。但令科利尔兄弟没有想到的是,CM1在朋友中得到了巨大的好评,甚至有朋友将这款游戏放到互联网上,让更多的球迷下载,来体验全新的经营感觉;而直到现在,CM系列的两名作者科利尔兄弟仍被广大CMers尊称为CM之父。在CM1中,主界面被分成了若干指令框:比赛日程、球队管理、球员搜索、国家队等等一应聚全;而在点击每个指令框后还有许多被分的很细致的对话框,几乎包罗了一个足球经理能管理触及的所有方面。可以说,在DOS下足球经营游戏不甚普及的年代,一个小小的免费游戏软件能做到这种细致的程度,已经是让人叹为观止了。作为一个和足球相关联的游戏,CM1在具体的足球技战术方面也是做的很成功:阵型(Tactics)中有包括442、433、532等多达8种不同的阵型可以供不同喜好的“经理”们选择;而在比赛风格(Playing Style)中则分了5种风格,从典型的英式长传冲吊打法(Long ball)到细腻的地面配合(Ground Passing),可以看出科利尔兄弟是颇费了一番工夫。CM1给以后CM系列留下的最宝贵的就是比赛的纯文字实时解说,即使是现在最新的CM4系列中出现了2D比赛画面,文字解说系统也没有被取消——仍旧是CM的核心之一。但CM1中所有球员均是以假名出现,还是令玩家看着有些别扭,毕竟如果在游戏中能亲自使用自己喜欢的崇拜的球星的话,每个“经理”都会激动不已。

在CM1推出的第二年,CM93/94接踵而至。因为仍然使用的是CM1的内核,所以CM93/94在形式上没有什么太大的突破,但细细看来一些微小的变化还是渗透着科利尔兄弟以及DOMARK公司(SI的前身)对“经理”们的负责态度。例如,在选择开始新赛季后(New Game)“经理”们会发现新出现了两个选项:1993/4 Players和Generated Players。后者顾名思义就是转世球员,即出现的均为非真实球员(与现在大家提及的转世球员意义上还是有所不同的);而前者则就是令“经理”们朝思暮想的——使用真实的球员,也就是从CM93/94开始,CM系列的每个作品都会使用球员们的真实姓名。其他的一些细节也有变化:增加了比赛获胜奖金(win bonus),从100英镑直到10000英镑的高额悬赏;而阵型和比赛风格中也各加入并修改了一些——而且,文字解说的内容上也要丰富了——这些都更增加了CM的可玩性和真实性。以上的这些变化再加上前作CM1在玩家中强烈的反映更加推动了第一次以商业软件身份销售的CM93/94的成绩,其在英国上市过程中甚至多次出现了断货的情况;更值得一提的是,在每次运行CM93/94前出现的广告中所预告的CM Italia也在当年稍晚的时候上市了,这也是CM推出的第一个英格兰联赛以外的联赛版本。

当CM1系列最后的两个英国联赛升级补丁《Championship Manager '94 (End Of Season Data Disk) 》、《Championship Manager (End Of Season Edition)》(均为94年发行)和《Championship Manager Norsk 1995》、《Championship Manager Italia '95 》两个非英国联赛版本(均为95年发行)面市的同时间,从94年就已经开始投入精力制作新内核的DOMARK公司终于要推出全新的CM了,这样CM2在1995年闪亮登场了……

神话延续——CM2

1995年年末,CM2摆上了英国各软件销售店的柜台——圣诞节时得到CM2,这是每一个“经理”最期待的X’mas Present。CM2突破了CM1系列的风格,在系统上以及操控上有了重大突破,当CM1的老玩家们拿到CM2时,都有了眼前一亮的感觉。CM2改变了CM1系列生冷的指令框对话框模式,转而使用了简洁更易被大家接受菜单形式——初次上手的玩家们不再有当时面对CM1那种不知所措了。游戏的启动界面也摆脱了纯DOS游戏的“粗犷”,更加细致了;现在仍然有一部分CM老玩家在选择游戏字体时坚持使用Traditional字体(传统字体),而CM2便是这种字体第一次出现在CM系列游戏中,可见CM2对老一辈玩家影响之深刻。在游戏内容上CM2也是比CM1系列更加丰富多:在球队管理中,技战术成了重要的组成部分,而不是和以前似的简简单单只有几种设置,光是不同的阵型就增加到了十几种,而且在阵型图上教练甚至可以通过鼠标右键拖拽球员来明确他们的进攻或者防守路线,这就大大丰富了战术的不同套路组合;球员们也开始有了自己的“复杂”思想而并不是像过去CM1系列中乖乖的任你摆布了,动不动就发脾气闹转会再加上伤病、大比分失利俱乐部老板施压等更多的突发事件搞的“经理”们焦头烂额,同时也体会到了现实足球中的残酷性。在比赛界面上,CM2则是奠定了CM系列以后的比赛界面风格——用双方球队队服颜色书写的球队名称在画面的最上方,而比分也在对名的旁边即时显示;在下方的颜色条则清楚的告诉你你的球队在比赛最近的5分钟之内是处于攻势亦或守势,球员们的表现通过打分系统给出随时变化的分数令你一目了然——一个球员如果在一场比赛里长时间得分过低(一般低于6分)的话,那么你就应该考虑将他换下场了;当比赛结束之后,比赛的各项数据以及各个球员在比赛里的各种表现都有详细的数字记录,可以说CM可以说是越来越体贴各位“经理”了。完善的教练球员资料(在CM2里人物的资料甚至详细到俱乐部的工作人员都能够有收录,而这之前的任何一个足球经营类游戏从来都没有做到过)的以及客观反映出球员实际水平的数值令CM2走上了足球经营类游戏的颠峰,当然,CM2并不能说就已经很完美,例如联赛仍是单一版本(CM2第一个版本就是英格兰加苏格兰联赛)而不能多联赛同时进行等问题越来越受玩家关注,希望能有所改变;所以在经过两年的时间后(其间,CM也发行了CM96/97 以及一些非英格兰联赛的单行版本,包括意大利联赛、法国联赛、德国联赛、西班牙联赛、比利时联赛以及挪威加瑞典联赛等),97年底SI(DOMARK公司已经更名为Sports Interactive)推出了CM2系列的最新版本——CM97/98。

CM97/98是SI在落户到EIDOS后发行的第一款CM游戏,而这背后也有个鲜为人知的故事:其实DOMARK公司(SI前身)最早找的并不是EIDOS,而是大名鼎鼎的EA,希望他们能够给自己的游戏做发行代理。但EA却拒绝了DOMARK的要求并且明确对科利尔兄弟表示CM是一个没有前途的游戏,当面拒绝接收。结果科利尔兄弟和他们的CM经过数年展转最后收归到EIDOS旗下,成为了EIDOS每年在游戏市场上的招牌产品并且带来了巨大的商业利润,此时看到这一情景的EA却不得不喝下自己酿的苦酒,为当年拒绝CM的决定追悔末急。

CM97/98作为CM2系列的谢幕作品可以称的上是表现完美:虽然在系统方面没有改变,沿用CM2的老系统;但是首次将多个国家的联赛放在同一版本里并且可以同时运行确使CM97/98成为了极其成功的作品,这一改动也圆了“经理”们同时进行欧洲五大联赛的梦——当然,SI在以后的CM各系列中也保留了这个惯例。难度的大幅提升同样是CM97/98另外一个焦点,在以前的CM各版本中带领球队所向披靡的“经理”们发现赢球不再那么容易了,比赛失利、大比分落败甚至是连败都开始出现了——这一现象促使经理们寻找使球队长时间并且保持稳定胜利的方法,一些Cmer开始研究合适自己球队打法的阵型和详细的技战术设置组合——终于,CM的一批高级玩家这种大形势的逼迫下诞生了,CM也要揭开新的一幕了。

横空出世——CM3

如果说从《CM1》到《CM2》是量变的话,那么我们就可以毫不夸张的说从《CM2》到《CM3》则是一次质的飞跃;之所以说是质的飞跃,那是因为CM3完全抛弃了前两作的游戏内核以及引擎——毕竟,DOS下游戏的水准绝对不可能于一款基于windows窗口下运行的游戏相提并论——CM3就是CM在windows时代的迟来作品。

圣诞节推出自己CM新作已然成为了SI的传统;但直到1999年3月才面市的CM3一上市仍然像一颗石子被掷入平静的水面,激起了层层涟漪—— 一些资深玩家在玩过CM97/98后就断定CM系列下款作品必将是具有划时代意义的,果然,被他们言中了。对应WIN95/98的CM3在质量上完全超过了CM1、CM2系列的任何一个版本,简直可以用“perfection”来形容了。黑白相间的足球形状的游戏图标激起了每一个“经理”点击它的欲望——OK,当看到游戏的开始界面时你一定会合不拢嘴的,原来那种并不对称式的菜单选项现在规规矩矩的被分成了两列,使玩家们看上去感到了无比的舒服;游戏界面里另一个大的变化就是原来分支众多复杂,操作烦琐令人头晕眼花的指令框被以主菜单、次级子菜单的形式固定下来,并放置在界面的左边,而右边就是让“经理”们大展身手的操作窗口——这也更加符合长时间使用windows 9X系统的“经理”们的操作习惯。“游戏设置”(Game setting)的出现也是体贴玩家的另一种表现:从游戏数据库开放大小到选择所在国家真实货币应有尽有;flashing text(消息提示)也是一个新的亮点:只要足坛有了一点风吹草动,消息提示都会用不断的闪烁来提示你有新的信息要阅读,并且还提供了消息分类和消息保存(自动保存N×N条,但饱和后新信息会不断冲掉旧信息)以方便“经理”们来回顾和超越各种信息资料。再来看看技战术设定上的巨大变化:CM3将足球的技术战术艺术发挥的淋漓尽致,简直就是模拟了真实足球中能够创造的一切技战术,而这一功劳则首推SI在CM3中新开发的with ball & without ball系统(简称WB/WOB,也是在CM3系列中区分玩家水平高低重要依据)——之前的CM2系列97/98版本的介绍中本人曾经提到过有些玩家在当时游戏提高了比赛难度之后开始寻找并且研究合适自己球队的打法,进而产生了一批最初的CM“高级战术家”,而WB/WOB系统便是SI在这方面的重大改进。在WB/WOB系统中将阵型图分成了12个大小相等正方形,而代表球员们的圆形图标会根据你选取的区域的不同而出现在不同的位置上,你则可以在这些区域中任意的修改每一名球员的有球(with ball)或者无球(wihtout ball)跑动路线,再配合上tactics中新添加的球队指令(Team Instructions,其中包括了传球抢断方式、是否造越位防守反击等选择),一只真正属于你的,完全贯彻你自己的执教意图的球队就会诞生!可以说关于WB/WOB设定的讨论在“经理”们中间是最热门的话题,更有一种“今天你WB/WOB了吗?”的感觉;网上一些基于调整了WB/WOB的不同阵型也是层出不穷,CM3完全调动起了“经理”们的动脑动手能力,笔者断言WB/WOB绝对是CM3系列中最令人叫绝的手笔。详尽真实的联赛、经理和球员资料还是CM的传统,次此的CM3将联赛的个数增加到了15:南美的巴西阿根廷、亚洲的日本在CM可选联赛中的出现更体现出这款游戏的世界性;上万名真实球员教练以及俱乐部工作人员的资料仍旧体现着CM资料搜集员们工作的伟大——在这里我代表所有玩家向资料搜集员们道一声辛苦了!牢记CM3还有另一层意义:正是通过CM3,很多大陆的玩家才第一次知道了CM为何物(笔者玩过的第一款CM游戏正是CM3……汗),才体会到了什么叫做足球经营类游戏的经典之作。同时,随着Internet的迅速,联网对战(Network Play)也成为了一种可以选择的游戏方式

之后两年中,

CM3系列又推出了CM99/00和CM00/01两个升级版本,但是在这两个版本中却没有增加什么新东西,只是在可选择的联赛数量上提高到了26个,并且第一次加入了媒体对球员球队和教练的影响:你有时要回答一些媒体对你的提问甚至是澄清一些事情的真相,这增加了玩家与游戏的互动性。在CM99/00的时候,也第一次有了中国联赛的补丁,这对广大中国的CMers来说更是一件幸福的事情——我们终于在CM中玩上自己的联赛了,虽然这只是个非官方补丁。之后,被戏称为Update The Update(升级的升级)的在2001年10月份与玩家们见面了:联赛并没有像传闻的那样增加新的;球员比较(Compare Player)功能可以让你清楚的看到两名球员究竟孰优孰劣;而记事本(Note)可以让游戏随时向你汇报你关注的某名年轻队员的近况。

01/02中还有一些很有趣的小设置,例如向俱乐部老板施压,以辞职相威胁;给某名长期受伤病困扰的球员做手术;媒体作用的更加强大会令你更加头痛——当然,现实足球亦是如此。而国际足联的关于球员转会的同样在游戏中有体现:在游戏进行到9月1日左右时你就会得到一条关于FIFA要实施新转会制度的消息,这也会直接影响你的球队的——毕竟自己培养出来的新秀在过几年后被大球会免费挖走(极低的赔偿费)是哪个经理也不愿意看到的。

终于,CM3系列的最后一个版本也介绍完毕了,这堂CM的历史课也算是上完了。CM将近11年的变化用短短几千字是难以说清、说细,但是我们与CM那份情却是深深的溶在这篇文章中……

2003年3月28日,一再跳票的CM4上市了……全新游戏界面、2D比赛还有我们期待已久的中国联赛终于出现在了CM官方联赛中——足以吸引着每一个CM玩家,就像CM4那句印在CM4主题T恤上的广告词:“不要惊慌,坐端正,对球员们有一点信心。一切又要开踢了”

中超跟日本J联赛谁的技战术更厉害?

相比于中国足球,日本足球的强大是全方位的。固然这样说起来我们内心充溢酸楚,但这是必需供认的理想。连续7届打进世界杯,国度队整体实力亚洲第一

自从1998年第一次参与法国世界杯后,日本队曾经连续7届打进世界杯决赛圈。共参与21场竞赛获得5胜5平11负的战绩,其中2002、2010、2018三次打进世界杯16强。其真实上世纪80、90年代,中日足球的差距并不大,双方根本都是在同一水准,互相之间的竞赛也是各有胜负。在奥运会预选赛中国队还曾经客场2比0完胜日本队俯首挺进88年汉城奥运会。

但是自从90年代日本足球开端职业化,并且依据东亚人的身体条件,确立了全面学习巴西技术足球的久远规划,经过30多年按部就班的开展,日本队如今曾经是亚洲最强、世界二流的水准。在2018年世界杯上日本队还曾经和世界排名第一的比利时队踢得有来有往,在2比0抢先的状况下最后只是输在身体条件的先天优势。

而中国足球只比日本晚4年打进世界杯,但是双方却走上了截然不同的道路。中国足球的职业化并不是地道的职业化,只能算是“伪职业化”,2002年世界杯后先是假球黑哨横行,接着是资本控制联赛,金元足球构成宏大泡沫形成目前的国足青黄不接。

目前在FIFA的世界排名中日本队排名第28、亚洲第1,而国足是世界第77、亚洲第9,双方曾经完整不在同一层级。但是更令人寒心的是,我们的国足是一支充满着大量归化球员、均匀年龄超越30岁的严重老龄化球队。但就是这样一支球队,打进亚洲12强就让陈主席快乐得手舞足蹈,更衣室里的氛围俨然像是夺得了世界杯。而日本队如今早已不把亚洲球队放在眼里,他们的目的是在世界杯上打进八强,所以热身赛都是找欧美高程度球队练手。

留洋球员近五百人,稳居亚洲第一

在日本国度队中,超越半数的球员都是欧洲各国联赛的主力。本赛季的五大联赛中,英超有南野拓实、武藤嘉纪、吉田麻也,西甲有久保健英、乾贵士,意甲有富安健洋,德甲有镰田大地、长谷部诚、大迫勇也,法甲有酒井宏树、昌子源、川岛永嗣等。在葡超、荷甲、俄超、西乙、德乙等次一级联赛效能的日本球员就更多了,不完整统计日本在海外踢球的职业球员已达近五百人,正是这些留洋球员撑起了日本国度队的半边天。

而目前国足可以拿得出手的留洋球员只要效能于西乙的武磊一人。其实2002年世界杯的那支国足中我们也有孙继海、杨晨、李铁、范志毅、张恩华、邵佳一等人在欧洲踢球,以他们为代表的国足也被以为是史上最强的。其实形成目前留洋球员匮乏的主要缘由还是目前中超球员的薪水和才能倒挂,在国内踢球不只没有竞争,而且收入更高谁愿意进来?要晓得在日本,可以分开J联赛到欧洲踢球就意味着收入有了大幅度的进步。

这一点武磊有着极端深入的认识:

“进来之后我就很深入明白,为什么前几年我们就是踢不过日本队、韩国队,为什么大家都是亚洲球队,但我们就是很难赢人家。当我本人进来感受过之后,答案就了如指掌了,在欧洲这种高程度、快节拍的竞赛中锻炼,再回来踢亚洲的竞赛,心态会完整不同。”

联赛不图虚名,安康务实开展

我们曾经自诩中超是世界第六联赛,但这个第六并不是实力程度第六,而是烧钱才能第六。在花钱最凶猛的2018年,中超以2.13亿欧元的总身价排名世界第22,以至连中甲都排名第74,但是在这个榜单上J联赛却排名100以外。J联赛之所以身价排名比拟低,主要缘由一是日本高程度、高身价的球员都在海外踢球,二是他们的球队以外乡球员为框架,外援也以适用为主,并没有几天价外援。但就是这样的J联赛,浦和红钻、鹿岛鹿角分别夺得了2017、2018的亚冠冠军。

但是金堆玉砌的中超球队在亚冠赛场上对阵J联赛球队却没有任何优势,更具挖苦意味的是一面为外援支付天价年薪,一面却需求用U23政策来强迫保证年轻球员的出场时间!我们经常思念20年前的国足,高中锋有黎兵、宿茂臻、谢晖、张玉宁等,速度型的有顶峰、杨晨、庄毅、于根伟、姚夏等,但为什么如今除了武磊再也没有优秀的前锋了?基本缘由就是在联赛的开展上舍本逐末,只为短期出成果,不为持久可持续开展!

青训体系健全,持续不时输出人才

日本的青训体系采取的是校园足球+俱乐部青训的双轨制。足球锻炼早已被列入日本的小学和中学教学大纲,孩子们从小就能够承受正轨的足球锻炼。不过足球锻炼是随同着文化课同步停止的,以至请求孩子们必需要修满文化课才干承受足球锻炼。而且从小学开端,各个级别的学校之间的足球竞赛十分多,一方面培育孩子们的兴味,一方面锻炼孩子的的集体主义和团队肉体。

在业余和职业之间的分水岭是高中联赛,在高中联赛中有天赋和实力的孩子会被职业俱乐部选进青训梯队。其他的孩子在高中联赛继续边学习边锻炼,不断到大学联赛,只需是有天赋和实力的,随时都能够被职业俱乐部选中成为职业球员。在俱乐部的青训体系中,J联赛各级俱乐部的准入门槛就是要有完善的青训体系,至少要有U12、U15、U18三个年龄梯队。年轻球员之间的竞争十分剧烈,每年都会有大量的小球员从高中联赛、大学联赛进入职业俱乐部,同样也会有很多人被淘汰。正是这种提高的青训和充溢竞争的选材机制让J联赛不会漏掉一个有天赋的年轻人!

写在最后

其实认真算来,在1998年日本队初次参与世界杯的时分,只要中田英寿一人在意甲效能,如今却有大半支国度队都是五大联赛的主力,日本足球的起飞满打满算也就用了30年的时间。中日两国人种差不多,日本足球曾经为我们走出了一条胜利的道路,以我国宏大的人口基数和庞大的球迷群体,只需全面学习沿用优化,何愁不冲出亚洲走向世界?

历届日本国家队主教练

我觉得中超应该技术更厉害。中超球队在亚冠赛场上踢J联赛球队,从来是没有怵过,基本上正常发挥就能获胜拿三分。当然这跟日本足球的精英都去了欧洲留洋,导致J联赛球队实力下降有关系。整体来说中超联赛水平确实跟J联赛有差距,至于有多大,就是仁者见仁智者见智的事情。

广州恒大在亚冠淘汰赛上碰到鹿岛鹿角,胜算能有多大呢?

1、1996年日本国家队主教练是加茂周。

2、历届日本国家队主教练分别是:

1991年荷兰人奥福特成为日本国家队主教练,是被称为日本足球的教父。

1992亚洲杯奥夫特。

1994广岛亚运会日本主教练是巴西“中场铁三角”之一的法尔考。

1996亚洲杯是加茂周。

1997年冈田武史接任并率日本队首次打进世界杯。

1998年法国人特鲁西埃所。

2000亚洲杯和2002世界杯是特鲁西埃。世界杯后巴西“中场铁三角”之一的济科接任。

2004亚洲杯是济科。

2006年奥西姆接替济科出任日本国家队主教练。

2007年底,冈田武史接任。

2022年卡塔尔世界杯教练组主教练森保一。

扩展资料:

森保一主教练

森保 一,日本足球界人物。运动员生涯司职前卫,曾效力于广岛三箭、京都不死鸟、仙台七夕等俱乐部,曾代表日本国家队出场35次,进1球,参加过1995年的联合会杯。

2003赛季后退役,转为教练后,森保一曾执教日本U19青年队在亚洲青年锦标赛上带队获得过亚军。2011日本J赛季结束后执掌广岛三箭俱乐部帅印。在2012年、2013年和2015年夺得三届J1联赛冠军,他也获得了2015年日本最佳主教练等荣誉。然而2017赛季,广岛三箭因为主力出走,深陷保级泥潭。2017年7月4日,广岛三箭俱乐部发布正式通告:球队主教练森保一辞职。2018年7月26日,日本足协宣布森保一正式担任国家队主帅,并兼任日本国奥队主帅。

百度百科—日本国家男子足球队

日本足球怎么进步的那么厉害?

从目前的局势来说,广州恒大的处境非常凶险:

广州恒大在淘汰赛的对手是鹿岛鹿角。恒大曾经在2015年的亚冠小组赛与鹿岛鹿角交手过,主场4比3取胜,客场1比2小败。恒大在斯科拉里上任后,仅赢过两次J联赛球队,就是2015年亚冠四分之决赛客场赢了柏太阳神和半决赛主场战胜大阪钢巴,之后对日本球队无一胜绩。

之前恒大对阵J联赛球队场面战有优势,现在是反过来,J联赛球队已掌握了对付恒大的方法,斯科拉里战术变化少,也容易受到对手限制。恒大今年的防守不甚稳固很差,遇上攻击力不错的鹿岛鹿角,恒大比较危险。

朴智星的资料

日本强大核心之谜!!

“一贯制足球”的推行和普及

和国内足球从业人员提起中国足协充满不屑完全不同的是,笔者在日本期间,听到的所有关于日本足协的话都是“美言和赞誉”,特别是三年前在日本开始强力推行的“足球一贯制”,得到了基层教练员和日本足球界的广泛认可,由于推行“一贯制”,日本足球有了明确的发展方向和前进的目标,这对于资源并不充足的亚洲足球来说,应该是一个事半功倍的正确决策。

所谓“足球一贯制”,就是在日本全国境内,推行统一的足球训练教学大纲,从小学6---9岁开始,日本足协制定了相对完善和适合各个年龄阶段青少年生理和心理特征的训练计划,然后往上是U—11,U—13,U—15,U---18,分为不同的年龄阶层,不管那家俱乐部,职业还是业余,任何一个教练员只要是带领一支年轻球队,就必须遵照统一的教学大纲,按照年龄段制定并完成训练内容,在这本统一制定的足球训练教学大纲中,日本足协有统一的选材标准和发展方向,柏太阳神俱乐部的梯队总教练芳贺在接受采访时介绍说,“日本足球运动员普遍受到身高和体型的限制,所以从孩子接触足球开始,我们都重点强调基本技术的重要性,无论孩子身体发育情况怎么样?我们都加强他们对于球的控制能力的训练,一支足球队由11个孩子组成,他们有高有矮,有胖有瘦,日本足球强调,充分发挥我们对于足球的整体优势和控传能力,因为无论在那个年龄层,我们相比于欧美球队,甚至是中国的球队,我们在身体上的劣势都比较明显,所以需要让球在我们的控制下,衔接起来。”

履正社FC的总教练高祖和弘曾经在上世纪九十年代初去巴西留学,回国后他成为了日本第一代职业球员,1993年日本J联赛开始之后,高祖和弘与三浦知良,拉莫斯等人一起,成为J联赛的风云人物,他先后效力与大阪钢巴和清水鼓动队,退役后成为一个基层教练,他介绍日本的“足球一贯制”说,“我对日本足球的发展体会很深,当年我们打不过中国,现在已经完成了超越,日本足协最正确的一点,就是从一开始就有一个远大的方针(“百年梦想”计划),足协并没有从职业联赛的最初制定‘一贯制’计划,而是在三年前开始推行,因为通过十年的发展,整个日本足球界对于如何发挥日本人的技术优势,有了准确的共识,这个时候足协出台‘一贯制’教学大纲,很快得到全国足球界的支持和理解,并且能够快速的执行起来,当然要想更好的推行‘一贯制’,培养青少年教练员的重要性,比培养一两个尖子球员更加有效,日本足协在培养青年球员之前,先把教练员的培训作为重点,他们统一学习训练大纲,然后到基层去做最基本的工作,这是一个漫长的过程,但是因为有连贯性和一致性,日本青少年球员的基本技术都打下了好基础,这对他们未来更大的发展创造了条件。”

日本足协推行的一贯制,放在国家队层面就是从上到下全部推行442打法,从13岁的国少队开始,所有的国字号球队都打442,而放之整个日本足坛,除了最高层次的J联赛有个别球队打其他阵型和打法之外,整个日本从小学到初中,从中学到俱乐部梯队,清一色纯正统一的442,这次八喜俱乐部参加的六场交流比赛中,所有的对手都是同样的打法-----442的基本阵型,快速简捷的控制球打法,他们虽然不能轻易战胜八喜俱乐部,但日本球员的技战术执行能力明显强于中国的俱乐部球员。

世界杯亚洲区预选赛的小组赛中,日本国家队为何能轻松战胜蒙古队?

中文名:朴智星

英文名:Park Ji Sung

国家队:韩国

生日:1981年2月25日

出生地:韩国、首尔

身高:1米75

位置:前卫

俱乐部:曼联

个人简介:

朴智星出生于韩国首都首尔,是当今韩国最优秀的球员,他效力于英超曼联队,几个赛季以来保持着稳定的出场数。2009年夏天,他在曼联与巴塞罗那的欧冠决赛中首发出场,成为参加这一顶级赛事决赛的第一个亚洲人。

朴智星绰号“氧气罐”,形容他用之不竭的精力和近似无限的体能再合适不过了,从童年开始,朴智星就利用空余时间磨练自己的技术,弥补身体条件上的不足。高中期间,朴智星曾因身高不足被一支韩国职业球队拒签。

1999年,刚考入韩国明知大学的朴智星就被当时韩国国家队主教练许丁茂看中,2000年,他随韩国队参加了悉尼奥运会。同年,朴智星与日本J联赛球队京都紫桑加队签约,获得了自己第一份职业球员合同。不过作为韩国球员,朴智星却没有在本国联赛中踢过比赛。

2009年,效力于曼联队的朴智星与球队续约,新合同下朴智星周薪达到了7万英镑,年薪365万英镑(平均一天一万英镑),这样的薪水已超过了队友维迪奇和欧文等人。“亚洲唯一世界级巨星”的称号实至名归。

技术特点:

朴智星的个人技术不能说非常出色,但却非常实用,脚下盘带的最大特点就是简洁、干脆,很少有不必要的花活,急停急转更是朴智星的最大特点。速度绝对是朴智星最突出的技术环节,也正是充分发挥自己快速突破和转身的优势,朴智星在球星云集的曼联中场站稳了脚跟。

朴智星的射门以巧射为主,尽管脚头比较硬,但很少在比赛中依靠大力远射破门。朴智星的边路突破后传中是曼联的重要进攻武器,而作为韩国国家队中场核心,朴智星在国家队的位置更加靠近中路,也能经常有一些漂亮的直塞助攻。

身高仅有1米75的朴智星很难在头球上有所作为,但韩国人特有的顽强作风让朴智星在争抢头球时往往奋不顾身,这也在很大程度上给他的头球多了一些加分因素。

俱乐部生涯:

2000年,朴智星与日本J联赛球队京都紫桑加队签约,开始了自己的职业球员生涯。2003年,朴智星被荷兰恩师希丁克召唤,离开J联赛加盟荷甲劲旅埃因霍温队,与朴智星一起加盟的还有另一位韩国人李荣杓。

凭借充沛的体能和不俗的球技,朴智星和李荣杓都很快在荷甲站住了脚。加盟第一个赛季,两人就帮助埃因霍温获得当赛季荷甲联赛冠军。03/04赛季,他在对阵威廉二世的比赛中打进了自己旅欧的首个进球,这一进球标志着他的好运已经到来,这个赛季在荷甲赛场出场28次打进6球,成为队中的绝对主力;04/05赛季是埃因霍温和朴智星丰收的一年,朴智星随队获得荷甲联赛和荷兰杯赛双冠王,埃因霍温队也创纪录的打进欧冠联赛四强,只是在半决赛惜败给AC米兰,不过朴智星在第二回合攻破了米兰的球门,这让他引起了更多欧陆豪门球队的关注。同样在这个赛季,朴智星本人先后入选了欧冠联赛最佳阵容和荷甲联赛最佳阵容,此外他还当选荷兰杯赛的最佳球员。

2005年夏天,朴智星以400万美元的身价转会加盟英超豪门曼联队。韩国人随后用自己的表现证明,弗格森买入他绝不是为了商业目的,朴智星每个赛季都将为曼联出场40次左右,是队中的主力球员,2007年,他因为伤病原因长期缺席,这也一定程度上影响了曼联的成绩。

07/08赛季,朴智星在曼联队欧冠联赛1/4决赛、半决赛四场比赛中均打满全场,不过遗憾的是他最终被弗格森排除出决赛18人大名单之外,为此弗格森亲自向他道歉,并表示这是他执教生涯中最艰难的决定之一。曼联在那场决赛中点球击败切尔西夺冠。

2009年,曼联卷土重来再次杀入欧冠决赛。这一次朴智星首发出场,成为参加欧冠决赛的第一个亚洲人,不过曼联队最终0比2不敌巴塞罗那,无缘卫冕。

效力曼联期间,朴智星随队共获得三次英超联赛冠军、两次英格兰联赛杯冠军、一次欧冠冠军和一次世界俱乐部杯冠军。

年份 俱乐部 出场数 进球

2000-03 京都紫桑加 76 11

2003-05 埃因霍温 64 13

2005- 曼联 89 9

(截至2009年12月)

国脚生涯:

朴智星在2000年成为韩国国脚,当年他代表韩国国奥队参加了悉尼奥运会。朴智星当年在国家队打的是后腰位置,2002年世界杯上,荷兰人希丁克将朴智星改造为边锋,在这个位置上更能发挥出他的作用,朴智星也没有令主帅失望,他在小组赛与葡萄牙的比赛中打进关键一球,帮助韩国队击败对手小组出线。随后,朴智星又打满了剩下的所有比赛,最终帮助韩国队史无前例的获得世界杯第四名。

2006年世界杯上,他的进球帮助韩国队1比1逼平后来获得亚军的法国队,不过遗憾的是韩国队这次小组未能出线。本次世界杯预选赛中,朴智星是韩国队出场时间最多的球员,同时他也以5粒进球成为球队的最佳射手。他是当今韩国足球毋庸置疑的核心。

国家队出场:84次 进球:11个

日本足球比赛中,天皇杯比日联杯重要吗?

日本国家队此次之所以能够轻松战胜蒙古队,自然是因为实力比他们更强,而他们的阵容结构上很年轻,没有保留一些像香川真丝这样的老将,采用了欧洲主流足球国家次级联赛的队员,来形成球队的主体框架。这自然就比蒙古国的球队实力组成上要强很多,进球防守能力也要拉开许多差距。

而被称为旅欧三星南野拓実、中岛翔哉和堂安律也加入了这支队伍,他们都有着丰富的外国球队职业经历,这也将对球队的风格战术,有很大的帮助。而这些优秀的球员水平也是相当不错的,从某种程度来讲,他们基本已经一只脚跨入了世界一流豪门足球俱乐部,这对于日本国家队的实力大大的补强了。

日本足协此次的国家队名单主要针对于10月即将到来的四十强赛。日本被分到F组,同组对手有塔吉克斯坦、蒙古、吉尔吉斯斯坦、缅甸。日本队将在10月10日先主场迎战蒙古队,随后10月15日奔赴客场挑战塔吉克斯坦。这份名单在选择球员时,不但要考虑球员的实力,也要考虑到球员的状态,日本足协对球员的选择一定要保证球队的竞争力。

日本国家队此次名单的最大亮点还是23人中有20人都效力于海外联赛,这再次展现了日本足球人才储备的厚实程度。J联赛球员仅有横滨水手的畠中慎之辅和FC东京双星永井谦佑、桥本拳人,本年度打入亚冠八强的J联赛球队鹿岛鹿角和浦和红钻均无人入选。

伊涅斯塔完胜奥斯卡反映出了中国足球什么样的问题?

天皇杯的重视程度高一些。

日皇杯参赛球队多啊。日本联赛杯于1992年创立,开放给日本职业联赛(仅J1)球队参加。冠军将获得泛太平洋足球赛的参赛资格。

根据赛制,前一个赛季的联赛前四名因为需要参加亚洲冠军联赛,为了减轻他们的赛事负荷,这四支球队将直接参加日本联赛杯八强淘汰赛。

天皇杯全日本足球选手权大会(天皇杯全日本サッカー选手権大会)是日本在1921年开始举办的一项足球赛事。

这项赛事由日本职业足球联赛的所有参赛球队、JFL的第一名、总理大臣杯全日本大学足球锦标赛的冠军以及各都道府县的代表队共88支俱乐部参加,是日本国内最大的足球杯赛。

日皇杯是日本最为悠久的足球赛事,日皇杯赛事类似于英格兰的足总杯以及中国足协杯,参赛球队基数庞大。

同样也是冷门的温床,业余球队击败J联赛球队的例子屡见不鲜,比如2015赛季大学生球队福冈大学就淘汰了大宫松鼠。

日本联赛杯于1992年创立,开放给日本职业联赛(仅J1)球队参加,首届冠军由川崎读卖夺得。冠军将获得泛太平洋足球赛的参赛资格。

根据赛制,前一个赛季的联赛前四名因为需要参加亚洲冠军联赛,为了减轻他们的赛事负荷,这四支球队将直接参加日本联赛杯八强淘汰赛。因此本赛季日本联赛杯有18队日职联球队参加。

输给了神户,上港连续四年在亚冠倒在了J联赛球队面前;特别是考虑到对方只是J联赛第12名的球队,,这是一个很尴尬的结果。而上港的尴尬或许可以在一定程度上减轻恒大的压力,特别是看到水原和神户都进军了亚军8强后,仿佛恒大小组没出线也有了更为充足的理由。然而从某种程度上来说,上港、恒大在亚冠的出局也能显现出中超的尴尬。

过去数年,中超球队之所以在亚冠取得了很好的战绩,其实跟俱乐部的投入是成正比的;当我们的国内球员动不动就拿着税后1000万,2000万人民币的高薪,外援拿着税后上千万欧,甚至是2000万欧的高薪,而J联赛球队顶薪才300万人民币,K联赛薪水最高的球员还不到1000万人民币的情况下,中超在亚冠所取得的成绩基础正是源自于疯狂投入。

但慢慢的日韩球队其实也发现了,中超球队打亚冠仅有的竞争力,完全是靠外援个人的发挥;他们开始采取团队战的方式将中超的外援组“分解”,让我们的外援陷入各自为战,一个个“歼灭”的境地,慢慢的中超球队在亚冠中的竞争力也大不如前。

而说回到上港打神户的比赛中,奥斯卡和伊涅斯塔的比赛方式是截然不同的。上港的所有阵地进攻都会把球交给奥斯卡来处理,而伊涅斯塔则基本不参与推进,他的活动区域主要在禁区弧附近。使用方式的不同决定了,奥斯卡在比赛中的出镜率要远远高于伊涅斯塔;但也正是因为奥斯卡在上港阵中的作用过于突出,对手把盯防的重心对准了奥斯卡,而其他球员又无法站出来的情况下,上港的阵地进攻很难创造出太多的机会。反观伊涅斯塔看起来存在感不是特别的突出,但他只要一出境,往往就会现出杀招。

而上港对于奥斯卡的依赖,其实是中超的一种通病,绝大多数球队对于外援都有严重的依赖性;恒大少了个保利尼奥整个队就不会踢了,国安去年少了比埃拉之后就迅速崩盘,而我们的苏宁有没有特谢拉,进攻端的表现也完全是两个级别。

换做以往,反正我们有这样的大牌外援,有的俱乐部可能还有两三个大牌外援;只要每队每场有两个外援展现出高水准,一般中超球队在亚冠还是很有竞争力的。可足协的一系列政策出台后,宣告着天价外援时代已经结束,养成了外援依赖性的中超球队会变成什么样?或许没有胡尔克,让奥斯卡单核带队的上港会成为很好的参照。

浩克已经宣布离开了,佩莱打完足协杯也铁定会离开;苏宁的米兰达可能也不会回来了,特谢拉归化前途也要打个问号。如果足协限薪政策要一直坚持的下去的话,这就意味着接下来像埃德尔、比埃拉、奥古斯托、塔利斯卡、保利尼奥、费莱尼们离开中超也只是时间问题。

当中超转会市场的虚火不可能在短时间消退,我们能给外援的薪水要从税后千万欧到税后两千万欧,直接降到税前300万欧这一级别时,这样的外援还能扛着各队往前走么?恐怕中超各队的即战力都会受到很大影响的情况下,未来的中超观赏性